La búsqueda de una fórmula mágica para alcanzar el éxito ha recibido una aclaración por parte de la propia Valve durante una sesión dedicada a Steam Next Fest, uno de los grandes eventos digitales de demos para PC. Alden Kroll y Ria Hu, miembros del equipo encargado de la plataforma, descartaron que existan mecanismos ocultos o herramientas capaces de garantizar un resultado inmediato, mientras que la compañía defiende que el éxito de un título no depende de un «botón secreto» dentro del sistema, sino que se prepara mucho antes de que el juego llegue a la tienda.. Trabajo previo. La línea propuesta por Kroll plantea ampliar la forma en que los jugadores encuentran nuevos títulos fuera de la tienda, porque, aunque la plataforma cuenta con herramientas de recomendación eficaces, el diseñador de producto recuerda que muchos jugadores descubren nuevos títulos en redes, vídeos, comunidades y espacios especializados antes de llegar a la tienda.. En la práctica, recomienda que los desarrolladores participen de forma activa en los espacios digitales donde su público consume información, especialmente antes de llevar la demo a Steam Next Fest. El objetivo es asegurar que, al participar en eventos con mucha actividad de usuarios como Next Fest, el proyecto ya cuente con una base de público interesado, para evitar que el estreno de la demo sea el primer contacto con la obra.. La promoción en festivales. Este planteamiento tiene relación con parte del funcionamiento de Steam Next Fest, ya que durante los primeros días del festival o de los lanzamientos importantes, el sistema de recomendaciones incluye espacios de rotación aleatoria y apartados personalizados según los intereses y el comportamiento de cada usuario.. Tras ese periodo inicial, comienzan a ganar más relevancia los títulos que ya han demostrado un mayor potencial para atraer jugadores y mantener su interés. Por eso, el equipo de la plataforma entiende que depender exclusivamente de las recomendaciones automáticas el día de la inauguración de un evento supone llegar tarde a una parte importante del trabajo, especialmente cuando han existido meses para despertar el interés entre los jugadores.. No hay botón secreto. La explicación de Valve coincide con una tendencia de mercado donde el buen funcionamiento de un juego debe ir acompañado de una comunicación eficaz. Al insistir en que no existen atajos para ganar visibilidad, la compañía atribuye buena parte del rendimiento comercial a la calidad del producto y a la capacidad del desarrollador para presentarlo en canales externos.. En el caso de equipos con menos recursos, hay que tener presente que Steam puede ayudar a que un proyecto encuentre más jugadores, pero el primer contacto con el público debe venir de un trabajo previo, una demo preparada a tiempo, una página cuidada y una actividad continuada en los espacios donde se recomiendan juegos similares.
La compañía recuerda que los eventos pueden ayudar a descubrir juegos, pero no sustituyen el trabajo previo de comunicación con los jugadores
La búsqueda de una fórmula mágica para alcanzar el éxito ha recibido una aclaración por parte de la propia Valve durante una sesión dedicada a Steam Next Fest, uno de los grandes eventos digitales de demos para PC. Alden Kroll y Ria Hu, miembros del equipo encargado de la plataforma, descartaron que existan mecanismos ocultos o herramientas capaces de garantizar un resultado inmediato, mientras que la compañía defiende que el éxito de un título no depende de un «botón secreto» dentro del sistema, sino que se prepara mucho antes de que el juego llegue a la tienda.. Trabajo previo. La línea propuesta por Kroll plantea ampliar la forma en que los jugadores encuentran nuevos títulos fuera de la tienda, porque, aunque la plataforma cuenta con herramientas de recomendación eficaces, el diseñador de producto recuerda que muchos jugadores descubren nuevos títulos en redes, vídeos, comunidades y espacios especializados antes de llegar a la tienda.. En la práctica, recomienda que los desarrolladores participen de forma activa en los espacios digitales donde su público consume información, especialmente antes de llevar la demo a Steam Next Fest. El objetivo es asegurar que, al participar en eventos con mucha actividad de usuarios como Next Fest, el proyecto ya cuente con una base de público interesado, para evitar que el estreno de la demo sea el primer contacto con la obra.. La promoción en festivales. Este planteamiento tiene relación con parte del funcionamiento de Steam Next Fest, ya que durante los primeros días del festival o de los lanzamientos importantes, el sistema de recomendaciones incluye espacios de rotación aleatoria y apartados personalizados según los intereses y el comportamiento de cada usuario.. Tras ese periodo inicial, comienzan a ganar más relevancia los títulos que ya han demostrado un mayor potencial para atraer jugadores y mantener su interés. Por eso, el equipo de la plataforma entiende que depender exclusivamente de las recomendaciones automáticas el día de la inauguración de un evento supone llegar tarde a una parte importante del trabajo, especialmente cuando han existido meses para despertar el interés entre los jugadores.. No hay botón secreto. La explicación de Valve coincide con una tendencia de mercado donde el buen funcionamiento de un juego debe ir acompañado de una comunicación eficaz. Al insistir en que no existen atajos para ganar visibilidad, la compañía atribuye buena parte del rendimiento comercial a la calidad del producto y a la capacidad del desarrollador para presentarlo en canales externos.. En el caso de equipos con menos recursos, hay que tener presente que Steam puede ayudar a que un proyecto encuentre más jugadores, pero el primer contacto con el público debe venir de un trabajo previo, una demo preparada a tiempo, una página cuidada y una actividad continuada en los espacios donde se recomiendan juegos similares.
Noticias de Tecnología y Videojuegos en La Razón
