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  Economía  Radiografía de los videojuegos en el móvil: 300 millones de personas juegan en Europa, y la inmensa mayoría lo hacen gratis
Economía

Radiografía de los videojuegos en el móvil: 300 millones de personas juegan en Europa, y la inmensa mayoría lo hacen gratis

1 de junio de 2026
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El primer juego en el móvil que creó verdadera adicción fue europeo: el juego Snake, integrado en los míticos móviles de la finlandesa Nokia, se lanzó en 1997. Con la llegada del smartphone, otro juego viene a la cabeza por encima de cualquier otro: Angry Birds, lanzado en 2009 y desarrollado por la también finlandesa Rovio Entertainment. También europeo. Más tarde, con los avances en los programarios de los móviles, vinieron las sagas de juegos, y otros dos nombres resurgen como grandes éxitos: Clash of Clans, de la finlandesa Supercell, lanzado por primera vez en 2012, y Candy Crush, desarrollado por la sueca King primero para Facebook en el mismo año, y luego para todos los móviles. Mientras la industria de los videojuegos para consolas o ordenadores está cada vez más especializada y apunta hacia la excelencia artística, los juegos en el móvil siguen fieles a su esencia: fáciles, asequibles para todos los soportes, y gratuitos, con un modelo de negocio basado en la publicidad. En Europa, el 55% de los ingresos globales del sector ya viene de los juegos en el móvil.. Seguir leyendo

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Un informe impulsado por King, la empresa creadora de Candy Crush, sitúa el sector de los videojuegos en ‘smartphones’ como uno de los puntales de la industria audiovisual europea

  

El primer juego en el móvil que creó verdadera adicción fue europeo: el juego Snake, integrado en los míticos móviles de la finlandesa Nokia, se lanzó en 1997. Con la llegada del smartphone, otro juego viene a la cabeza por encima de cualquier otro: Angry Birds, lanzado en 2009 y desarrollado por la también finlandesa Rovio Entertainment. También europeo. Más tarde, con los avances en los programarios de los móviles, vinieron las sagas de juegos, y otros dos nombres resurgen como grandes éxitos: Clash of Clans, de la finlandesa Supercell, lanzado por primera vez en 2012, y Candy Crush, desarrollado por la sueca King primero para Facebook en el mismo año, y luego para todos los móviles. Mientras la industria de los videojuegos para consolas o ordenadores está cada vez más especializada y apunta hacia la excelencia artística, los juegos en el móvil siguen fieles a su esencia: fáciles, asequibles para todos los soportes, y gratuitos, con un modelo de negocio basado en la publicidad. En Europa, el 55% de los ingresos globales del sector ya viene de los juegos en el móvil.. Este dato forma parte de un estudio elaborado por la consultora Nordicity, que está impulsado por King, una de las principales compañías del segmento de los juegos en el móvil. El informe muestra la altísima penetración de los juegos para el móvil entre los usuarios europeos: 300 millones de personas jugaron a algún juego en 2025 en Europa, es decir, el 61% de la población, con una edad media de 31 años, y tres cuartas partes de los jugadores, adultos.. El presidente de King, Todd Green, afirmó en un encuentro con medios de comunicación el viernes en Barcelona que la fortaleza de este sector es uno de los activos que la Unión Europea debe preservar. “Es una historia de éxito europea, hay polos con ecosistemas muy dinámicos, de diferentes compañías, con talento local e internacional”, expresó, y dibujó un escenario futuro en el que el sector todavía puede crecer más: “El negocio escalará más, los juegos en el móvil serán cada vez más importantes en el debate sobre los videojuegos, y serán una pieza clave para la industria audiovisual europea”.. Esta alta demanda ha generado un volumen de negocio muy considerable. Los ingresos globales del sector de los videojuegos en Europa ascienden a 167.260 millones de euros, el 21% de los cuales corresponden a juegos de ordenador, el 24% a juegos de consola, y el 55% a juegos para el móvil o la tableta. Todos los segmentos crecen anualmente, pero el incremento de los juegos para el móvil ha sido exponencial, diez veces más que en 2012. Las empresas europeas que desarrollan juegos para el móvil ingresaron7.530 millones en 2025, y más de 30.000 personas trabajan en estas compañías.. Pero si el 97% de las descargas en 2025 fueron de juegos gratuitos, la pregunta que surge es cuál es el modelo de negocio que sustenta estos ingresos tan altos. Green explica que los ingresos vienen de dos vías: de las compras integradas dentro del juego que sirven para avanzar más rápido en el mismo o para tener contenido exclusivo, o bien de la publicidad incrustada en los juegos. Green asegura que no comercian con datos de los usuarios, como sí hacen algunas de las empresas tecnológicas con las que trabajan, como Meta: “Nosotros no hacemos eso”, afirmó Green.. “El ecosistema es bueno para todos”, explicó Green desde el hub de Barcelona donde se instaló King en 2012, y donde trabajan unas 550 personas. En Barcelona también hay otras empresas globales de videojuego para móviles, como Scopely, Ubisoft, SocialPoint o Gameloft, entre otras. Según el informe, hay más de 1.000 empresas dedicadas a este tipo de videojuegos en Europa, y Barcelona es un polo muy importante en el desarrollo de juegos y en la atracción de talento.. Silvia Aparicio, directora de recursos humanos de King, explica que la capital catalana es una de las ciudades desde donde es más fácil captar talento internacional, y añade que desde que la compañía instaló sus oficinas, hay cada vez más formaciones específicas en Cataluña que permiten contratar a talento local cada vez más preparado. Pese a los estragos que está causando la inteligencia artificial en la contratación de trabajadores especializados en niveles de programación más bajos, y pese a que King ya ha llevado a cabo algún proceso de reestructuración de plantilla en Barcelona, Aparicio asegura que la empresa sigue invirtiendo en contratar a perfiles junio. “Hay que apostar por ello, y balancearlo con personas con más experiencia”, señaló.. Cataluña es también la región más dinámica de España en videojuegos para el móvil, y concentra la mitad de la facturación del país, que asciende, en total, a 722 millones de euros. El valor añadido bruto que supone la industria de videojuegos para el móvil en Europa, según el estudio, es de 5.890 millones de euros, contando los salarios de los 63.340 trabajadores del sector, directos e indirectos, y su impacto económico.

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