Skip to content
Crónica Actual
  sábado 21 marzo 2026
  • Titulares
  • Ciencia
    • Tecnología
  • Cultura
    • Libros
    • Música
    • Teatro
    • Arte
  • Televisión y Cine
  • Deportes
    • Fútbol
    • Motor
    • Baloncesto
  • Internacional
  • España
    • Madrid
    • Andalucía
    • Galicia
    • Comunidad de Valencia
    • Castilla La-Mancha
    • Castilla y León
    • Región de Murcia
    • Cataluña
  • Economía
  • Más
    • Gente
    • Sociedad
    • Opinión
Tendencias
21 de marzo de 2026Hezonja no salva al Madrid en Kaunas 20 de marzo de 2026Justin Trudeau, sobre el TMEC: “A México y a Canadá les conviene estar alineados fuertemente en estas negociaciones” 20 de marzo de 2026Raquel Arias, sobre las secuelas que le dejó su paso por ‘Supervivientes’: «Aún estoy traumatizada con el hambre» 20 de marzo de 2026Alejandra Rubio y Carlo Costanzia esperan su segundo hijo juntos 20 de marzo de 2026Terelu Campos se pronuncia antes de la primera entrevista de Alejandra Rubio en ‘¡De viernes!’: «Me da miedo que no se la conozca» 20 de marzo de 2026Este es el nuevo “médico” de Médicos Sin Fronteras y viene de uno de los animes más populares de la historia 20 de marzo de 2026Londres confirma el uso de sus bases para «operaciones defensivas» de EE UU en el estrecho de Ormuz 20 de marzo de 2026Rubio insiste en que Cuba es un «desastre» pero no concreta planes para una supuesta toma de la isla 20 de marzo de 2026El Estado Islámico «masacra» a 15 cristianos en el Congo 20 de marzo de 2026¿Cómo ahorrar al repostar? Repsol aumenta sus descuentos en combustibles hasta el 6 de abril
Crónica Actual
Crónica Actual
  • Titulares
  • Ciencia
    • Tecnología
  • Cultura
    • Libros
    • Música
    • Teatro
    • Arte
  • Televisión y Cine
  • Deportes
    • Fútbol
    • Motor
    • Baloncesto
  • Internacional
  • España
    • Madrid
    • Andalucía
    • Galicia
    • Comunidad de Valencia
    • Castilla La-Mancha
    • Castilla y León
    • Región de Murcia
    • Cataluña
  • Economía
  • Más
    • Gente
    • Sociedad
    • Opinión
Crónica Actual
  Ciencia  Jensen Huang, CEO de Nvidia, sobre las críticas a DLSS 5: ‘completamente equivocadas’
CienciaTecnología

Jensen Huang, CEO de Nvidia, sobre las críticas a DLSS 5: ‘completamente equivocadas’

18 de marzo de 2026
FacebookX TwitterPinterestLinkedInTumblrRedditVKWhatsAppEmail

Aunque en los últimos años Nvidia se ha convertido en la empresa con mayor capitalización bursátil gracias a sus demandados chips para IA, la compañía estadounidense ha sido conocida durante décadas por sus tarjetas gráficas para ordenadores. Este lunes, Jensen Huang, CEO de Nvidia, presentó la próxima versión de la tecnología DLSS (Deep Learning Super Sampling o supermuestreo por aprendizaje profundo). Lanzada en 2018 con la serie de GPU RTX 2000, DLSS reescala los videojuegos desde una resolución más baja utilizando aprendizaje automático e incluso, conforme ha madurado la tecnología, interpolando fotogramas creados por la IA para tener un mayor rendimiento de imágenes por segundo. Esto permite a muchos usuarios jugar a resoluciones que exceden las capacidades de su GPU si lo intentan de forma nativa y hacerlo con gran fidelidad visual. Hasta que ha llegado DLSS 5.. Huang anunció la nueva versión, que será lanzada en otoño, y presentó varios ejemplos de la tecnología durante el evento GTC 2026, con juegos como Resident Evil Requiem o Starfield. Desde entonces, las críticas no han cesado, tanto por parte de usuarios como de desarrolladores que acusan a Nvidia de haber creado un ‘filtro IA’ que, aunque añade más detalles, modifica la dirección artística de los videojuegos que la emplean. Esto no ha gustado a Huang, quien ha calificado las críticas como ‘completamente equivocadas’.. Qué es DLSS 5. Nvidia describe DLSS 5 como ‘un modelo de renderizado neuronal en tiempo real’ capaz de ‘ofrecer un nuevo nivel de gráficos por ordenador fotorrealistas que hasta ahora solo se lograba en los efectos visuales de Hollywood’. El CEO de Nvidia explicó en la GTC 2026 que la tecnología combina ‘IA generativa’ con ‘renderizado artesanal’ para dar ‘un salto drástico en realismo visual manteniendo el control que los artistas necesitan para la expresión creativa’.. A diferencia de los modelos generativos de vídeo actuales, que Nvidia señala que son ‘difíciles de controlar con precisión y a menudo carecen de previsibilidad’, DLSS 5 utiliza los vectores internos de color y movimiento de un juego ‘para impregnar la escena de iluminación y materiales fotorrealistas anclados al contenido 3D de origen y consistentes de un fotograma a otro’. Según la compañía, esos datos internos del juego ayudan al sistema a ‘entender semánticas complejas de la escena, como personajes, cabello, telas y piel translúcida, junto con condiciones de iluminación ambiental como luz frontal, contraluz o cielo nublado’.. Todo eso suena muy bien sobre el papel y es cierto que DLSS 5 ofrece un nivel de detalle superior al original, como puede apreciarse en los vídeos, pero ¿a qué coste? Demasiado, para muchos desarrolladores y jugadores.. Críticas de los desarrolladores. Mike Bithell, creador de Thomas Was Alone, ha afirmado que la tecnología parece diseñada ‘para cuando absoluta y rotundamente no quieres ninguna dirección artística en tu experiencia de juego’. Y Jeff Talbot, artista conceptual sénior de Gunfire Games, opina que ‘en cada plano se eliminó la dirección artística para añadir “detalles” sin sentido. Cada toma con DLSS 5 se veía peor y tenía menos personalidad que la original. Esto no es más que un filtro de IA basura’.. Dave Oshry, fundador y CEO de New Blood Interactive, señala que la ‘mierda de IA’ de DLSS 5 ‘es realmente deprimente’ y lamentó que las futuras generaciones ‘ni siquiera sabrán que esto se ve “mal” o “incorrecto”, porque para ellas será normal’.. Bethesda, una de las muchas grandes editoras que Nvidia mencionó como socio temprano de DLSS 5, ha justificado en redes sociales que estos vídeos son ‘un vistazo muy preliminar, y nuestros equipos artísticos seguirán ajustando la iluminación y el efecto final para que se vean como creemos que funciona mejor en cada juego. Todo esto estará bajo el control de nuestros artistas y será totalmente opcional para los jugadores’.. La respuesta de Huang. Nvidia ha señalado en los comentarios del tráiler de DLSS 5 en YouTube que ‘no es un filtro’ y que ‘los desarrolladores tienen un control artístico total y detallado sobre los efectos de DLSS 5 para garantizar que mantengan la estética única de su juego’. Eso incluye la posibilidad de ajustar la intensidad y la gradación de color o de desactivar por completo el enmascarado en ‘lugares donde el efecto no debería aplicarse’.. Huang también respondió a las críticas durante una sesión de preguntas y respuestas con la prensa en la GTC 2026. ‘Bueno, en primer lugar, están completamente equivocados. La razón es que, como he explicado con mucho cuidado, DLSS 5 fusiona la capacidad de controlar la geometría, las texturas y todo lo relacionado con el juego con la IA generativa’, afirmó en respuesta a Tom’s Hardware.. El CEO insistió en que la capacidad generativa de la tecnología ‘no cambia el control artístico’ y que el desarrollador puede ajustar con precisión cómo actúa la IA generativa para adaptarla al estilo del juego: ‘Todo eso está bajo el control directo del desarrollador del juego. Esto es muy distinto de la IA generativa; es IA generativa con control sobre el contenido. Por eso lo llamamos renderizado neuronal’.. Por ahora, Nvidia ha confirmado que Bethesda, Capcom, Hotta Studio, NetEase, NCSoft, S-GAME, Tencent, Ubisoft y Warner Bros. Games colaboran con la compañía en el uso de DLSS 5.. Nvidia también ha confirmado que las demos de DLSS 5 mostradas necesitaban dos RTX 5090 para funcionar, una para renderizar el juego y otra dedicada exclusivamente al modelo de DLSS 5. No obstante, aseguró que la versión final solo requerirá una única GPU.. La compañía todavía no ha anunciado cifras de rendimiento en condiciones reales ni el hardware compatible con esta tecnología, pero la necesidad de 2 RTX 5090, la GPU para videojuegos más potente de Nvidia, sugiere que el lanzamiento irá dirigido a las tarjetas gráficas premium, como ya sucedió con el primer DLSS hace 8 años.

Más noticias

El regreso del X-59, el avión supersónico y silencioso de la NASA

18 de marzo de 2026

La NASA revela la hora a la que el cometa interestelar 3I/ATLAS se encontrará más cerca de la Tierra

18 de diciembre de 2025

Esto es lo que sucederá realmente cuando el mundo se acabe: la NASA revela cómo nuestro Sol se ‘tragará’ la Tierra

24 de enero de 2026

Honor anuncia MagicPad 4, la tablet más delgada del mundo

26 de febrero de 2026

 

El CEO de Nvidia defiende que la tecnología respeta la dirección artística, pese al rechazo de jugadores y desarrolladores

  

Aunque en los últimos años Nvidia se ha convertido en la empresa con mayor capitalización bursátil gracias a sus demandados chips para IA, la compañía estadounidense ha sido conocida durante décadas por sus tarjetas gráficas para ordenadores. Este lunes, Jensen Huang, CEO de Nvidia, presentó la próxima versión de la tecnología DLSS (Deep Learning Super Sampling o supermuestreo por aprendizaje profundo). Lanzada en 2018 con la serie de GPU RTX 2000, DLSS reescala los videojuegos desde una resolución más baja utilizando aprendizaje automático e incluso, conforme ha madurado la tecnología, interpolando fotogramas creados por la IA para tener un mayor rendimiento de imágenes por segundo. Esto permite a muchos usuarios jugar a resoluciones que exceden las capacidades de su GPU si lo intentan de forma nativa y hacerlo con gran fidelidad visual. Hasta que ha llegado DLSS 5.. Huang anunció la nueva versión, que será lanzada en otoño, y presentó varios ejemplos de la tecnología durante el evento GTC 2026, con juegos como Resident Evil Requiem o Starfield. Desde entonces, las críticas no han cesado, tanto por parte de usuarios como de desarrolladores que acusan a Nvidia de haber creado un ‘filtro IA’ que, aunque añade más detalles, modifica la dirección artística de los videojuegos que la emplean. Esto no ha gustado a Huang, quien ha calificado las críticas como ‘completamente equivocadas’.. Qué es DLSS 5. Nvidia describe DLSS 5 como ‘un modelo de renderizado neuronal en tiempo real’ capaz de ‘ofrecer un nuevo nivel de gráficos por ordenador fotorrealistas que hasta ahora solo se lograba en los efectos visuales de Hollywood’. El CEO de Nvidia explicó en la GTC 2026 que la tecnología combina ‘IA generativa’ con ‘renderizado artesanal’ para dar ‘un salto drástico en realismo visual manteniendo el control que los artistas necesitan para la expresión creativa’.. A diferencia de los modelos generativos de vídeo actuales, que Nvidia señala que son ‘difíciles de controlar con precisión y a menudo carecen de previsibilidad’, DLSS 5 utiliza los vectores internos de color y movimiento de un juego ‘para impregnar la escena de iluminación y materiales fotorrealistas anclados al contenido 3D de origen y consistentes de un fotograma a otro’. Según la compañía, esos datos internos del juego ayudan al sistema a ‘entender semánticas complejas de la escena, como personajes, cabello, telas y piel translúcida, junto con condiciones de iluminación ambiental como luz frontal, contraluz o cielo nublado’.. Todo eso suena muy bien sobre el papel y es cierto que DLSS 5 ofrece un nivel de detalle superior al original, como puede apreciarse en los vídeos, pero ¿a qué coste? Demasiado, para muchos desarrolladores y jugadores.. Críticas de los desarrolladores. Mike Bithell, creador de Thomas Was Alone, ha afirmado que la tecnología parece diseñada ‘para cuando absoluta y rotundamente no quieres ninguna dirección artística en tu experiencia de juego’. Y Jeff Talbot, artista conceptual sénior de Gunfire Games, opina que ‘en cada plano se eliminó la dirección artística para añadir “detalles” sin sentido. Cada toma con DLSS 5 se veía peor y tenía menos personalidad que la original. Esto no es más que un filtro de IA basura’.. Dave Oshry, fundador y CEO de New Blood Interactive, señala que la ‘mierda de IA’ de DLSS 5 ‘es realmente deprimente’ y lamentó que las futuras generaciones ‘ni siquiera sabrán que esto se ve “mal” o “incorrecto”, porque para ellas será normal’.. Bethesda, una de las muchas grandes editoras que Nvidia mencionó como socio temprano de DLSS 5, ha justificado en redes sociales que estos vídeos son ‘un vistazo muy preliminar, y nuestros equipos artísticos seguirán ajustando la iluminación y el efecto final para que se vean como creemos que funciona mejor en cada juego. Todo esto estará bajo el control de nuestros artistas y será totalmente opcional para los jugadores’.. DLSS 5 OFF // DLSS 5 ON. [image or embed]. — Tuba Zef (@tubazef.com. ) 16 de marzo de 2026, 20:59. La respuesta de Huang. Nvidia ha señalado en los comentarios del tráiler de DLSS 5 en YouTube que ‘no es un filtro’ y que ‘los desarrolladores tienen un control artístico total y detallado sobre los efectos de DLSS 5 para garantizar que mantengan la estética única de su juego’. Eso incluye la posibilidad de ajustar la intensidad y la gradación de color o de desactivar por completo el enmascarado en ‘lugares donde el efecto no debería aplicarse’.. Huang también respondió a las críticas durante una sesión de preguntas y respuestas con la prensa en la GTC 2026. ‘Bueno, en primer lugar, están completamente equivocados. La razón es que, como he explicado con mucho cuidado, DLSS 5 fusiona la capacidad de controlar la geometría, las texturas y todo lo relacionado con el juego con la IA generativa’, afirmó en respuesta a Tom’s Hardware.. El CEO insistió en que la capacidad generativa de la tecnología ‘no cambia el control artístico’ y que el desarrollador puede ajustar con precisión cómo actúa la IA generativa para adaptarla al estilo del juego: ‘Todo eso está bajo el control directo del desarrollador del juego. Esto es muy distinto de la IA generativa; es IA generativa con control sobre el contenido. Por eso lo llamamos renderizado neuronal’.. Por ahora, Nvidia ha confirmado que Bethesda, Capcom, Hotta Studio, NetEase, NCSoft, S-GAME, Tencent, Ubisoft y Warner Bros. Games colaboran con la compañía en el uso de DLSS 5.. Nvidia también ha confirmado que las demos de DLSS 5 mostradas necesitaban dos RTX 5090 para funcionar, una para renderizar el juego y otra dedicada exclusivamente al modelo de DLSS 5. No obstante, aseguró que la versión final solo requerirá una única GPU.. La compañía todavía no ha anunciado cifras de rendimiento en condiciones reales ni el hardware compatible con esta tecnología, pero la necesidad de 2 RTX 5090, la GPU para videojuegos más potente de Nvidia, sugiere que el lanzamiento irá dirigido a las tarjetas gráficas premium, como ya sucedió con el primer DLSS hace 8 años.

 Noticias de Tecnología y Videojuegos en La Razón

Mar Flores responde a las críticas de su hijo, Carlo Costanzia, por la publicación de sus memorias: «Me da mucha pereza este tema»
Elisa, expareja de Iker Casillas, desmiente la nueva ilusión amorosa del exfutbolista: «Es un montaje por celos»
Leer también
Baloncesto

Hezonja no salva al Madrid en Kaunas

21 de marzo de 2026 3549
Economía

Justin Trudeau, sobre el TMEC: “A México y a Canadá les conviene estar alineados fuertemente en estas negociaciones”

20 de marzo de 2026 5253
Televisión y Cine

Raquel Arias, sobre las secuelas que le dejó su paso por ‘Supervivientes’: «Aún estoy traumatizada con el hambre»

20 de marzo de 2026 3581
Televisión y Cine

Alejandra Rubio y Carlo Costanzia esperan su segundo hijo juntos

20 de marzo de 2026 3662
Televisión y Cine

Terelu Campos se pronuncia antes de la primera entrevista de Alejandra Rubio en ‘¡De viernes!’: «Me da miedo que no se la conozca»

20 de marzo de 2026 11773
Sociedad

Este es el nuevo “médico” de Médicos Sin Fronteras y viene de uno de los animes más populares de la historia

20 de marzo de 2026 12367
Cargar más
Entradas Recientes

Hezonja no salva al Madrid en Kaunas

21 de marzo de 2026

Justin Trudeau, sobre el TMEC: “A México y a Canadá les conviene estar alineados fuertemente en estas negociaciones”

20 de marzo de 2026

Raquel Arias, sobre las secuelas que le dejó su paso por ‘Supervivientes’: «Aún estoy traumatizada con el hambre»

20 de marzo de 2026

Alejandra Rubio y Carlo Costanzia esperan su segundo hijo juntos

20 de marzo de 2026

Terelu Campos se pronuncia antes de la primera entrevista de Alejandra Rubio en ‘¡De viernes!’: «Me da miedo que no se la conozca»

20 de marzo de 2026

Este es el nuevo “médico” de Médicos Sin Fronteras y viene de uno de los animes más populares de la historia

20 de marzo de 2026
    Crónica Actual
    En ‘Crónica Actual’, nos dedicamos a la búsqueda incansable de la verdad y la precisión en el periodismo. Con un equipo de reporteros experimentados y una red de corresponsales en todo el mundo, ofrecemos cobertura en tiempo real de los eventos más importantes. Nuestra misión es informar a nuestros lectores con reportajes detallados, análisis profundos y una narrativa que conecta los puntos en el complejo tapiz de la sociedad. Desde conflictos internacionales hasta avances científicos, pasando por las últimas tendencias culturales, ‘Crónica Actual’ es su fuente confiable de noticias que importan.
    CRONICAACTUAL.COM © 2025 | Todos los derechos reservados.
    • Contacto
    • Sobre Nosotros
    • Aviso Legal
    • Política de Cookies
    • Política de Privacidad