La cultura pop se ha instalado en Málaga con cifras que ya hablan por sí solas. El Museo del Videojuego de Málaga, uno de los espacios que mejor muestra ese cambio, cumple ahora tres años desde su apertura con 414.312 visitas registradas. Ese dato coincide con la apuesta de una ciudad que ha ido ampliando su oferta ligada al entretenimiento actual, del gaming al cómic, y que también mira a grandes citas del sector como la San Diego Comic-Con para seguir ganando peso en una industria que no deja de crecer a nivel mundial. Solo este último evento, que se celebró en septiembre de 2025 por primera vez fuera de Estados Unidos, dejó un impacto económico de más de 50 millones de euros.. OXO, como se llama el centro, abrió en la capital de la Costa del Sol como un museo pensado para recorrer la historia del videojuego y acercar al público cómo se construye hoy una industria que ya es parte del consumo cultural de masas. El museo cuenta con máquinas de toda la vida, consolas de distintas generaciones y espacios dedicados a experiencias interactivas. En estos años ha logrado atraer a perfiles muy distintos, desde visitantes que llegan por nostalgia hasta jóvenes que buscan propuestas vinculadas a la escena digital, tanto de dentro como de fuera de España.. Asimismo, la puesta en marcha de este centro de titularidad privada también ha servido como un termómetro para observar el interés del público y medir si podría haber recorrido para expandir el modelo. En este contexto, el proyecto sumó el año pasado una segunda sede en Madrid, una decisión apoyada, en parte, por el caso de éxito andaluz. Desde la dirección del museo apuntan al apoyo institucional como una de las claves que han ayudado a consolidar la iniciativa en la ciudad. En este punto, mencionan a la Diputación de Málaga y a Turismo Costa del Sol como patrocinadores del espacio.. En este contexto, también destacan los grandes eventos que ya se han consolidado en la provincia y que refuerzan el atractivo de Málaga como destino para los aficionados a la cultura pop. La llegada de la San Diego Comic-Con, que tuvo lugar en septiembre del año pasado por primera vez fuera de Estados Unidos, dejó un impacto económico de 50 millones de euros y reunió en torno a 120.000 asistentes durante cuatro días.. Por su parte, la FreakCon, un evento que se celebra en Torremolinos, se erige -tras nueve ediciones- como uno de los festivales de referencia en España en lo que respecta al manga, el cómic, las series y los videojuegos, además de la cultura geek.. A todo ello se suman librerías, tiendas de videojuegos, salones recreativos y comercios muy especializados repartidos por toda la provincia que viven de este sector.. Actividades especiales por el tercer aniversario de OXO. En el marco del tercer aniversario, OXO extenderá su programación a la calle. Entre las acciones previstas figura una gymkhana urbana que se celebrará el 30 de enero entre las 12:00 y las 20:00 horas, con puntos repartidos por toda la ciudad que se activarán desde la función «OXO GO» de la app oficial. Entre los premios más destacados figuran una Nintendo Switch 2 o un pase anual para disfrutar del museo todo el año. Durante la jornada se publicarán pistas a través de redes sociales para guiar a las personas participantes en la búsqueda. Por otro lado, hasta el uno de febrero, todas las personas empadronadas en Málaga podrán acceder al museo con una tarifa especial de cinco euros.
El Museo del Videojuego rebasa las 414.000 visitas en tres años al tiempo que la provincia gana músculo con festivales como la Comic-Con y la FreakCon
La cultura pop se ha instalado en Málaga con cifras que ya hablan por sí solas. El Museo del Videojuego de Málaga, uno de los espacios que mejor muestra ese cambio, cumple ahora tres años desde su apertura con 414.312 visitas registradas. Ese dato coincide con la apuesta de una ciudad que ha ido ampliando su oferta ligada al entretenimiento actual, del gaming al cómic, y que también mira a grandes citas del sector como la San Diego Comic-Con para seguir ganando peso en una industria que no deja de crecer a nivel mundial. Solo este último evento, que se celebró en septiembre de 2025 por primera vez fuera de Estados Unidos, dejó un impacto económico de más de 50 millones de euros.. OXO, como se llama el centro, abrió en la capital de la Costa del Sol como un museo pensado para recorrer la historia del videojuego y acercar al público cómo se construye hoy una industria que ya es parte del consumo cultural de masas. El museo cuenta con máquinas de toda la vida, consolas de distintas generaciones y espacios dedicados a experiencias interactivas. En estos años ha logrado atraer a perfiles muy distintos, desde visitantes que llegan por nostalgia hasta jóvenes que buscan propuestas vinculadas a la escena digital, tanto de dentro como de fuera de España.. Asimismo, la puesta en marcha de este centro de titularidad privada también ha servido como un termómetro para observar el interés del público y medir si podría haber recorrido para expandir el modelo. En este contexto, el proyecto sumó el año pasado una segunda sede en Madrid, una decisión apoyada, en parte, por el caso de éxito andaluz. Desde la dirección del museo apuntan al apoyo institucional como una de las claves que han ayudado a consolidar la iniciativa en la ciudad. En este punto, mencionan a la Diputación de Málaga y a Turismo Costa del Sol como patrocinadores del espacio.. En este contexto, también destacan los grandes eventos que ya se han consolidado en la provincia y que refuerzan el atractivo de Málaga como destino para los aficionados a la cultura pop. La llegada de la San Diego Comic-Con, que tuvo lugar en septiembre del año pasado por primera vez fuera de Estados Unidos, dejó un impacto económico de 50 millones de euros y reunió en torno a 120.000 asistentes durante cuatro días.. Por su parte, la FreakCon, un evento que se celebra en Torremolinos, se erige -tras nueve ediciones- como uno de los festivales de referencia en España en lo que respecta al manga, el cómic, las series y los videojuegos, además de la cultura geek.. A todo ello se suman librerías, tiendas de videojuegos, salones recreativos y comercios muy especializados repartidos por toda la provincia que viven de este sector.. Actividades especiales por el tercer aniversario de OXO. En el marco del tercer aniversario, OXO extenderá su programación a la calle. Entre las acciones previstas figura una gymkhana urbana que se celebrará el 30 de enero entre las 12:00 y las 20:00 horas, con puntos repartidos por toda la ciudad que se activarán desde la función «OXO GO» de la app oficial. Entre los premios más destacados figuran una Nintendo Switch 2 o un pase anual para disfrutar del museo todo el año. Durante la jornada se publicarán pistas a través de redes sociales para guiar a las personas participantes en la búsqueda. Por otro lado, hasta el uno de febrero, todas las personas empadronadas en Málaga podrán acceder al museo con una tarifa especial de cinco euros.
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