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  Cultura  Fin de partida para el wokismo en la industria del videojuego
Cultura

Fin de partida para el wokismo en la industria del videojuego

16 de abril de 2026
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El mundo woke parece encontrarse en sus últimos estertores. Durante meses se ha tratado en este medio cómo grandes compañías como Microsoft o Disney comenzaban a dar la espalda a las políticas DEI (Diversidad, Equidad e Inclusión), que habían marcado las lógicas de la creación artística durante años. No obstante, el sector de los videojuegos seguía resistiéndose, debido en buena medida a la dependencia de las grandes compañías de consultoras externas que poseían una agenda política progresista muy marcada. Sin embargo, el colapso del gigante Sweet Baby Inc parece indicar que esta dinámica se ha terminado.. Sweet Baby Inc. es una compañía fundada en 2018 por antiguos trabajadores de Ubisoft con el objetivo, según afirman en su propia web, de traer «diversidad» a las narrativas y personajes en los videojuegos, trabajando con las mayores empresas del sector. Esto, que en teoría no tiene por qué ser malo, generó una reacción inmediata en los usuarios. Y es que sus acciones estrella fueron hacer que la gigante nórdica Angrboda fuese de tez negra en el reciente «God of War: Ragnarök» (2022), o introducir una narrativa más inclusiva en «Marvel’s Spider-Man 2» (2023). De la misma manera, en «Alan Wake 2» (2023), su trabajo buscaba introducir personajes de diferentes razas en la narrativa para favorecer la inclusividad.. La analista Alyssa Mercante publicaba en 2024 un artículo titulado «Sweet Baby Inc. Doesn’t Do What Some Gamers Think It Does» en la revista especializada «Kotaku». Aunque el artículo es favorable a la consultora, se revela que sus prácticas consistían principalmente en revisar los guiones para asegurarse de que existiese una representatividad adecuada.. No obstante, la compañía parece que ha comenzado a desintegrarse, llevando meses sin anunciar nuevos proyectos, y con varias compañías como Sony o Warner Bros cancelando sus contratos desde 2025, de acuerdo con filtraciones del sector. Esto ha hecho las delicias de cientos de usuarios en blogs y canales especializados, ya que esta compañía había logrado acumular un gran odio por parte de la comunidad de jugadores.. Los usuarios crearon el grupo Sweet Baby Inc Detected en varias plataformas de gaming del mundo. En Steam posee la friolera de 460 mil seguidores, y sus miembros publican análisis de juegos en base a un ranking woke, recomendando o no a los jugadores la compra de estos títulos. Si bien el objetivo inicial era solo esta compañía, en la actualidad sirve como una particular plataforma de análisis para conocer qué [[LINK:TAG|||tag|||6336137e87d98e3342b2697a|||juegos ]]han tenido este tipo de asesoramiento. Lo interesante no es solo el colapso de esta consultora, sino lo que significa para el conjunto de la industria de los videojuegos, una industria que podría alcanzar los 205 mil millones de dólares para 2026, de acuerdo con «Newzoo».. El artículo científico «Video Games in/as Culture: The Evolving Cultural Significance of Video Games», publicado en 2025, afirma que la tensión política dentro del gaming es cada vez mayor, lo que ha hecho que las compañías se piensen dos veces introducir ese tipo de mensajes. De hecho, durante el año pasado hemos podido observar cómo las compañías han ido moviendo el eje de la representación a un lugar secundario.. Nuevo rumbo. En mayo de 2025, Take-Two Interactive, los propietarios de franquicias como «GTA» o «NBA 2K», eliminaban de su informe anual cualquier mención a DEI, cambiándolo por «diversidad de pensamiento». De la misma manera, Ubisoft, destacada compañía francesa poseedora de «Assassin’s Creed», «Far Cry» o el divertido «Just Dance», en su informe de enero de 2026 planteaba una reestructuración general de su estructura. Donde habitualmente había aparecido la explícita mención de lo woke, pues era uno de sus pilares, ya no se hacía la más mínima mención, sino que se alentaba a los miembros del equipo y accionistas a apoyar un nuevo rumbo de la empresa sustentado la creación de juegos que entusiasmasen a su audiencia, sin la intervención de consultoras.. Otras compañías no han sido tan discretas y han preferido cortar por lo sano y eliminar o reducir de forma sensible los departamentos DEI. De la misma manera, Meta, la compañía encabezada por Mark Zuckerberg, ha eliminado completamente los departamentos DEI desde enero de 2025, lo que representa un efecto en la industria de los videojuegos, ya que son el mayor caballo de batalla de la realidad virtual. Por último, aunque no menos importante, Microsoft lleva desde el año 2024 reduciendo el tamaño de sus departamentos DEI, y negándose a publicar este 2026 su informe de inclusión, algo que llevaba haciendo desde 2015. Este asunto es especialmente relevante si consideramos que son los poseedores de Xbox y de decenas de estudios de videojuegos asociados.. Y es que, al final, el colapso técnico de Sweet Baby Inc. no es más que la representación de una dinámica general que afecta a la industria de los videojuegos. Lo woke está desapareciendo por la presión de los jugadores y las compañías, que antes servían de abanderados, pero que ahora se retiran poco a poco de estas dinámicas para no enfadar a los usuarios. Adiós Sweet Baby Inc. y, tal vez, adiós wokismo.

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Esta industria lleva varios años manteniendo políticas de diversidad o inclusión debido a la presión por parte de los jugadores

  

El mundo woke parece encontrarse en sus últimos estertores. Durante meses se ha tratado en este medio cómo grandes compañías como Microsoft o Disney comenzaban a dar la espalda a las políticas DEI (Diversidad, Equidad e Inclusión), que habían marcado las lógicas de la creación artística durante años. No obstante, el sector de los videojuegos seguía resistiéndose, debido en buena medida a la dependencia de las grandes compañías de consultoras externas que poseían una agenda política progresista muy marcada. Sin embargo, el colapso del gigante Sweet Baby Inc parece indicar que esta dinámica se ha terminado.. Sweet Baby Inc. es una compañía fundada en 2018 por antiguos trabajadores de Ubisoft con el objetivo, según afirman en su propia web, de traer «diversidad» a las narrativas y personajes en los videojuegos, trabajando con las mayores empresas del sector. Esto, que en teoría no tiene por qué ser malo, generó una reacción inmediata en los usuarios. Y es que sus acciones estrella fueron hacer que la gigante nórdica Angrboda fuese de tez negra en el reciente «God of War: Ragnarök» (2022), o introducir una narrativa más inclusiva en «Marvel’s Spider-Man 2» (2023). De la misma manera, en «Alan Wake 2» (2023), su trabajo buscaba introducir personajes de diferentes razas en la narrativa para favorecer la inclusividad.. La analista Alyssa Mercante publicaba en 2024 un artículo titulado «Sweet Baby Inc. Doesn’t Do What Some Gamers Think It Does» en la revista especializada «Kotaku». Aunque el artículo es favorable a la consultora, se revela que sus prácticas consistían principalmente en revisar los guiones para asegurarse de que existiese una representatividad adecuada.. No obstante, la compañía parece que ha comenzado a desintegrarse, llevando meses sin anunciar nuevos proyectos, y con varias compañías como Sony o Warner Bros cancelando sus contratos desde 2025, de acuerdo con filtraciones del sector. Esto ha hecho las delicias de cientos de usuarios en blogs y canales especializados, ya que esta compañía había logrado acumular un gran odio por parte de la comunidad de jugadores.. Los usuarios crearon el grupo Sweet Baby Inc Detected en varias plataformas de gaming del mundo. En Steam posee la friolera de 460 mil seguidores, y sus miembros publican análisis de juegos en base a un ranking woke, recomendando o no a los jugadores la compra de estos títulos. Si bien el objetivo inicial era solo esta compañía, en la actualidad sirve como una particular plataforma de análisis para conocer qué juegos han tenido este tipo de asesoramiento. Lo interesante no es solo el colapso de esta consultora, sino lo que significa para el conjunto de la industria de los videojuegos, una industria que podría alcanzar los 205 mil millones de dólares para 2026, de acuerdo con «Newzoo».. El artículo científico «Video Games in/as Culture: The Evolving Cultural Significance of Video Games», publicado en 2025, afirma que la tensión política dentro del gaming es cada vez mayor, lo que ha hecho que las compañías se piensen dos veces introducir ese tipo de mensajes. De hecho, durante el año pasado hemos podido observar cómo las compañías han ido moviendo el eje de la representación a un lugar secundario.. En mayo de 2025, Take-Two Interactive, los propietarios de franquicias como «GTA» o «NBA 2K», eliminaban de su informe anual cualquier mención a DEI, cambiándolo por «diversidad de pensamiento». De la misma manera, Ubisoft, destacada compañía francesa poseedora de «Assassin’s Creed», «Far Cry» o el divertido «Just Dance», en su informe de enero de 2026 planteaba una reestructuración general de su estructura. Donde habitualmente había aparecido la explícita mención de lo woke, pues era uno de sus pilares, ya no se hacía la más mínima mención, sino que se alentaba a los miembros del equipo y accionistas a apoyar un nuevo rumbo de la empresa sustentado la creación de juegos que entusiasmasen a su audiencia, sin la intervención de consultoras.. Otras compañías no han sido tan discretas y han preferido cortar por lo sano y eliminar o reducir de forma sensible los departamentos DEI. De la misma manera, Meta, la compañía encabezada por Mark Zuckerberg, ha eliminado completamente los departamentos DEI desde enero de 2025, lo que representa un efecto en la industria de los videojuegos, ya que son el mayor caballo de batalla de la realidad virtual. Por último, aunque no menos importante, Microsoft lleva desde el año 2024 reduciendo el tamaño de sus departamentos DEI, y negándose a publicar este 2026 su informe de inclusión, algo que llevaba haciendo desde 2015. Este asunto es especialmente relevante si consideramos que son los poseedores de Xbox y de decenas de estudios de videojuegos asociados.. Y es que, al final, el colapso técnico de Sweet Baby Inc. no es más que la representación de una dinámica general que afecta a la industria de los videojuegos. Lo woke está desapareciendo por la presión de los jugadores y las compañías, que antes servían de abanderados, pero que ahora se retiran poco a poco de estas dinámicas para no enfadar a los usuarios. Adiós Sweet Baby Inc. y, tal vez, adiós wokismo.

 

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